tanasinnの謎は深まるばかりだ……
Windowsでの動作報告希望。
import sys import pygame import random import math as m from pygame.locals import * pygame.init() clock = pygame.time.Clock() SCREENWIDTH = 288 SCREENHEIGHT = 512 surf = pygame.display.set_mode((SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT), pygame.SCALED | pygame.FULLSCREEN) pygame.display.set_caption('*tanasinn*') val = -1.0 # print('*** tanasinn == -1 ***') BAI = 64 VAL = 777 VAL = -1.0 myfont = pygame.font.SysFont("Arial", 32) def painttxt(str): global surf, label, myfont label = myfont.render(str, 1, (255,255,0)) surf.blit(label, (0, 0)) DEFY = 256 lines = [] class CLine: def __init__(self, x, y, x2, y2): self.x = x self.y = y self.x2 = x2 self.y2 = y2 def make_lines(): global lines lines.clear() oldx = 0 olda = 0 for i in range(1, 280): xfog = i sinn = m.sin(xfog) if (sinn == 0.0): sinn = 0.0001 tana = VAL / sinn p = tana a = m.atan(p) lines.append(CLine(oldx, olda, xfog, a)) oldx = xfog olda = a def drawit(): for o in lines: pygame.draw.line(surf, (255, 255, 0), (o.x*10,o.y*BAI+DEFY), (o.x2*10, o.y2*BAI+DEFY)) while True: for ev in pygame.event.get(): if ev.type == QUIT: pygame.quit() clock.tick(10) make_lines() surf.fill((0, 0, 0)) VAL += random.uniform(-0.1, 0.1) if VAL == 0.0: VAL = 0.0000001 drawit() painttxt('tanasinn...') pygame.display.flip()
カクヨムに投稿しました
ショートショート(短い短編(?))をカクヨムに投稿しました。
三〇秒から三分程度で読めるから、ゆっくり読んでいってね!
https://kakuyomu.jp/users/kokarage
追記
2020/08/10
その後、多少長い物語も投稿してあるから、ヒマなときにゆっくり読んでいってね!
tanasinn == -1 とするコードを解き明かしたら
たいして面白くはなかった件。
import math as m """ tan(a)*sin(n) == -1.0 tan(a) == -1.0 / sin(n) tan(a) == p a == atan(p) """ print('*** tanasinn == -1 ***') for i in range(1, 6): sinn = m.sin(i) tana = -1.0 / sinn p = tana a = m.atan(p) print ('n = ' + str(i)) print(' tana == ' + str(tana)) print(' sinn == ' + str(sinn)) print(' tanasinn == '+ str(tana*sinn)) print(' a == ' + str(a))
出力
*** tanasinn == -1 *** n = 1 tana == -1.1883951057781212 sinn == 0.8414709848078965 tanasinn == -1.0 a == -0.871274682446377 n = 2 tana == -1.0997501702946164 sinn == 0.9092974268256817 tanasinn == -1.0 a == -0.8328682075004891 n = 3 tana == -7.086167395737187 sinn == 0.1411200080598672 tanasinn == -1.0 a == -1.4306020767668275
【成功】電話で変愚する話【ノーベル賞】
追記:
https://inajob.hatenablog.jp/entry/hengband-on-android
を超参考にしました。この方がノーベル賞です。
スマホでやってみたことリスト
環境
Androidのバージョンは9
仮想OSはUserLAndのDebian
sudo apt-get update
色々必要ツール(gccやncursesなど)を一通り
sudo apt-get install
そして
git clone
でソースまるごととってきて
./bootstrap
./configure --disable-japanese --without-x
make install
コンパイルエラー2ヶ所テキトーに直し、
コンパイルは完了する。
しかし
/hengband/src/rumor.c:140: undefined reference to `msg_print'
のようなリンクエラーが1000個くらいドバーッと滝のように流れてきて結局ビルドができなかった。
ざんねん! わたしのでんわではだめなのかも!
追記:
やっぱできました。
メンテナさんのおかげです!
ありがとうございました。
またあとで追記します。
追記の追記:
実は自分の電話ではひどい表示になってしまうので、それをなおすため以下のようにmain-gcu.cを書き換えていました。ここ以外は特に書き換えていません。
これがあの恐るべき「なぜかアリーナモードへ入るバグ」の原因かもしれません。
*** main-gcu.c.bak Sun Feb 2 00:49:34 2020 --- main-gcu.c Sun Feb 2 06:36:17 2020 *************** *** 1251,1256 **** --- 1251,1264 ---- /* Attempt to use customized colors */ if (can_fix_color) { + for (i = 1; i <= 15;i++) + { + init_pair(i,i,0); + colortable[i] = COLOR_PAIR(i); + /* Prepare the "Angband Colors" */ + Term_xtra_gcu_react(); + } + #if 0 /* Prepare the color pairs */ for (i = 1; i <= 63; i++) { *************** *** 1269,1274 **** --- 1277,1283 ---- /* Prepare the "Angband Colors" */ Term_xtra_gcu_react(); } + #endif } /* Attempt to use colors */ else if (can_use_color)
恐るべきバグ。