2007-11-01から1ヶ月間の記事一覧

2007年53号

どう考えても2007年号中では最後の53号。 『イカ娘』最後のコマで妄想が広がり。 『ユタ』決着ついたし納得がいく。 最萌えは烈海王の「お断りします」。

やっと

世界樹久し振りに起動してやってみたらスタッフロールが流れるとこまでいけた。 パーティーはパダブアメ。 ボスはダのバインド技が効いたのと伝説の医術防御で全滅せずに勝てた。 ブシドーの上段構えの技の破壊力が効いた。 全キャラがもれなく活躍する出来…

戦闘

戦闘システムを少し進めました。 スキル、「ヒール」と「エンカレッジ」を実装しました。 エンカレッジはバード(吟遊詩人のつもり)とパラディンが持っていて、 味方全員のスキル全部(アタック、ガード、ヒールなど)を少しずつ上げます。 しかも累積しま…

HSP製アクションゲーム「RIAH」

http://veltina.s53.xrea.com/riah/index.html 途中でボコボコ敵に当たってダメージが累積して死ぬこと10回、 一撃死亡のトゲにブッ刺さること3回、 そのたびに一番最初からやり直し、 ローグライクで慣れてるからやり直す気力があったんでしょうか、 なんと…

ワールドマップ

の基礎的部分を作りました。

ニュース

hexcrawl-0.3-3 released 今度は stone soup 0.3 をベースにしたそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.announce/msg/f91e224762933876 TSL 0.4 released http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.development/msg/7…

IEとFirefoxの違い

うちのIEは最新版ではないのですが…… htmlのheadのとこへのスタイルシート記述で、 行頭に//を入れたとき Firefoxではコメントアウト扱いになるが、 IEでは普通に読み込まれる(っぽい)。 これにより私はpacmanoのページ http://hp.vector.co.jp/authors/VA…

ずらしエフェクト

ダメージを受けたキャラの絵が振動するエフェクトを作りました。 この振動するエフェクトの存在を知ったのはファイナルファイトのゲーム画面を眺めていたときでした。 ファイナルファイトではパンチをくらったキャラが、単にやられポーズになるだけではなく…

神社

さいたまのデルファイが町おこしのため公式にアニメファンに巡礼されるそうなのでこうなったらどっかの漁港か何かのイカのマスコットキャラ公募の中の人もチャンピオンのイカ娘とタイアップしなくてはならないでしょう。 ☆☆☆☆☆☆ 漁港担当者「なんかやたらと…

トカレフ・ウリアッ上

あのゲームのファンアートだと!? http://diary2.cgiboy.com/1/rennow/index.cgi?y=2007&m=11#15 100万回保存した(実際には2回です)。 ☆☆☆☆☆☆ gerouさんはpacmanoサイト右下の絵を消すつもりだったそうですが、 これによって絵がちょっと延命される?

ニュース

Ironband - first release 店がなくなったので売るためにアイテムを拾う面倒さが解決されているそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.angband/browse_thread/thread/b2a82f341e6f4044/

2007年52号

『イカ娘』年齢不詳のイカ娘。イカ娘が本当に「何か大きなことを成し遂げる」ときはくるのだろうか。別に来なくてもいいけど。 最萌えは「やはりお茶が出てくる」。

戦闘システム

のとっかかりを作りました。

伝説の宣言

http://yowaken.dip.jp/tdiary/20071121.html#p01 “ヴェイパーウェア”は“宣言”してもできるんだよ‥‥!? 応援。

パーティ編成画面

を作りました。

ジャンプ感想:ベルモンドェ……

打ち切られました。 ☆☆☆☆☆☆ 個人的最印象残りシーンは主人公が初めて外に出たカットのページです。 夜空に現実的な大きさの満月が(私の記憶が確かならば)出ています。 ナレーションもモノローグもなく、 主人公の表情も向こうを向いているので描かれず、 …

流出

開発中のメモが流出しました。

頑張ります

やっぱ頑張りません。 スクショ。クソ系STGにくらべるとRPGはどうしても打ち込んだり調整したりするデータが多量になってしまいます。もしくは見えないところが多量だと感じてしまいます。

Crawlの作者

がなんかABAなシューティングゲームを作ってるぜというニュースだそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.misc/msg/50d544ea4a556fa8 http://www.allegro.cc/depot/GardenofColouredLights

伝説の

『Big Rigs』が結局何の陰謀なのかはアルヴァノヴェスティリの現実自動解析機関をもってしてもわからないそうです。 これは警告の一種にも思えます。 制作中のゲームがあるいは連載記事が「ゲーム(記事)と呼べる段階」に辿り着く前に発表しなくてはならな…

妄想アイデア「シンジケートRoguelike」

スナッチャー窃のような近未来世界の都市が舞台。 複数のキャラを操作する。 操作するキャラや敵は人間、武器は銃器。 武器以外の装備品は主に肉体改造、つまりキャラの大半はサイボーグ。 自爆装置やハイエクスプロシブを使うと地形のビル群などを全壊させ…

2007年51号

「感じるマンゴー」はもう飲みました。「うーん、この歯ごたえ!」といってもべつに狂っているわけではなく、ナタでココぶったぎってワンワンが入っていてまるでマンゴオに歯を立てて果実からの果汁を味わうかのように“感じる”ことができるのです。 最萌えは…

midi素材

素材屋さんなどで配布されてるmidiファイルは、 先頭の一小節が設定/準備のデータとして使われていて無音なのが多いです。 そのまま使うと少なくともうちのPCでは再生命令から約1秒あいて音が鳴り出します。 その最初の音の空白をどうにかしようとフリーソ…

4行pRNG

http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.development/msg/6563eea4fabd1638 int vPrevRandom = SEED; int rLCG (void) { vPrevRandom = abs((279470273 * vPrevRandom) % 429496729); return(vPrevRandom); }; マジ感動した。

斬新なシステム(笑)

高虎シューティング2の9ボタンをアホのように連打するゲーム性は

ゲイナーゲイナー幕府

ゲイナー・フォン・ミンクトの最後のセリフをドイツ語に訳しなおしてから それを発音すると「ウンドーカイプロテインパワーッ」と聞える。

面白いフリーゲーム

第15回3punge http://3punge.com/kako_dai15.html 6位『ゆきんこレギオン』が面白かったです。 やっぱ面白さのためには「クリアできること」も重要です!(ビシィ ☆☆☆☆☆☆ というわけで上記とは全然関係ないけど http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pac…

2007年50号

『イカ娘』てれるイカ娘がひたすらかわいい。 最萌えは『ストライプブルー』「なんかナチュラルに返してきた」。

シナリオ

「説教するな」とAさんが講演で言っていたらしいので影響を脊髄反射で受けて見直しをして書き直すあるいは大幅に“削(デリート)る”必要があるような気がしてきました。 あくまでも娯楽が本分だということを忘れてはいけません。 忘れてはいけません。 ☆☆☆☆…

マリ

感動の実話『マリと子犬の物語』の登場犬物である「マリ」の本当の名前は「マリザンドラ・フォン・ゲルデンハイム」であり飼い主は略して「マリサ」と呼んでいましたが、それは秘密にされています。