2008-02-01から1ヶ月間の記事一覧
『PUNISHER』「死神になる」……謎だ。 『ダイモンズ』よく考えると博士が元凶で最大の鬼畜だといわれてたらこの展開。殺しあうことによりより強いゼスモスができあがるのじゃ、といいだすのか? 『侵略!イカ娘』人間には理解できない超越的演算システムとか…
今日の面。 GはガッツあるいはゲロウあるいはゴキブリのG。だったかな。
だそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.angband/browse_thread/thread/29690be3bff93928/ キー入力におそらく日本語Windows環境ゆえの(あるいはうちの環境ゆえの)不具合がある。 ソースダイブ(笑)する気力がないのでどうにも…
クローム襲撃 (ハヤカワ文庫SF)作者: ウィリアム・ギブスン,浅倉久志出版社/メーカー: 早川書房発売日: 1987/05/15メディア: 文庫購入: 3人 クリック: 94回この商品を含むブログ (62件) を見る「ドッグファイト」がマジ面白かった。 立体イメージつき戦闘機…
面を一個。
http://panyara.hp.infoseek.co.jp/yukkuri_shine.html インターネットインプの改良版です。
http://panyara.hp.infoseek.co.jp/ の下のほうに設置されています。 スナッ(ryのランキングを作ろうとしたら項目多すぎとか言われて駄目だったのでイカにしました。
面を一個作った。緑オモ☆ビーストが多めに入っている。 明日は「作者取材のためお休みです」。
『PUNISHER』ミルキィの技は「魔法」だった。アルトは初めて見たといっているがそれじゃアルト自身が使ってる技は何なんだ?spellとprayerの違いか。領主のホームランは勘九郎から受け継いだワザにみえた。 『侵略!イカ娘』栄子がエロ担当みたいになってる…
だそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.development/msg/8be701b721c1a158
NintendoDS用だそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.announce/browse_thread/thread/50a16f31d8c49b9e/ (リンクのページにつながらない……)
緑色のオモ☆ビーストを作った。 ホワイト版は狂気のランダム跳ね回りだが、こっちは近づくとジャンプするという違い。 ぬるいモンスター、本当の意味でのザコ敵は重要だ。 つぎに追加するのは黄粉色か。 ゴールデンオモ☆ビースト=キナコになるか。 どういう…
ボスステージの足場を高くした。 「死亡中の」プレイヤーキャラがアイテムを取れないようにした。 死にながらアイテムやローソクで面をクリアする可能性があった。 もしかしたらまだ可能性がある可能性があるかもしれないが。 明日は「○○○○△△△ビーストを作る…
http://3punge.com/kako_dai17_No08.html 海を守るため戦うローグライクだそうだ。 ☆☆☆☆☆☆ イカ娘の作者ブログのネタ“イカディウス”は黙ってても“運命の3月7日(ザドゥームデイ)”以降に誰かが作るだろう。flashとかで。もうコウモリを倒すしかない。
ゲージ作った。
ボスがジャンプして飛びかかってくるようにした。 お約束の「下をくぐってなんとかする」。 ボスにダメージを食らわすと食らい状態になるようにした。 明日はボスのHPゲージ表示を作る。
MoE (Mines of Elderlore) だそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.development/browse_thread/thread/ebd0715d64a97e5c/
スクリューパイルドライバーを作った。 敵が繰り出してくる。 吸い込まれて回される感じになった。「星のザンギィ」。 ☆☆☆☆☆☆ どうやって書くかかなり悩みつつかなり汚いコードになった。 これをプレイヤー側が繰り出すとなると、 また同じようなコードを大…
『PUNISHER』ミルキィの鎌は間合いを計るフェイントにもなっていて、本当に自信があるのは足技だと‥‥!? 初代サムスピでの足技の有効さを髣髴とさせるとことか空中ダッシュとか格闘ゲーム的で面白い。領主カッコイイ。 『ダイモンズ』スワロウが実はアレだ…
1つ面を打った。遅々としている。 「土日はボスキャラを(1つ)作る」と宣言します。
バニラ Angband 3.1.0 という開発版が世界のどこかにあり、 それには耐久を上げる代わりに魅力を下げるポーションがあるそうです。
ひっぱたかず全点火のボーナスを作った。 「Mass Genocide」ってメッセージにしてたが、 二匹しか敵が居ないとこでMassだとおかしい。 結局、赤で出るメッセージをその条件で青くするようにした。
20面まで打った。 敵のマヒカウンタが16フレーム以内まで減っているときの ひっぱたきの出るアイテムを非マヒと同じにした。 1/3秒を見極めろ、みたいな。 明日は全敵をひっぱたかず全ローソク点火のときのボーナスを出す処理を書く。
遅くなるrest(1);を入れても遅くならなくなった、 と安心してたらまた突然遅くなった。 rest(0);にしたら遅くならないけどアプリ切り替えで固まる。 もうだめだ。 というかこの遅くなるかあるいは固まる不具合って 今までの吹雪店長やシリョ(ryを含むalle…
16面まで打ち込んだ。 血が降るのを書いた。 ☆☆☆☆☆☆ 明日は20面までやる。 ☆☆☆☆☆☆ マノビッチさんの16x16版ドット絵なんかも 数枚描いてある。 これを実装するとこまでやる気が持ちますように。
小学生である何者かによって作曲されたものが脳内に残っていたのでMML記法のテストであげてみました。 @1 o5 c4r8e8f4d4g2r2 a4r8f8b4g4
「麻痺させず倒す」は破壊得点は変わらないけど 出てくるアイテムの得点が上がるようにした。 麻痺させず4体同時に倒すと最高級の宝石が出る、 というふうにコードを書いたつもりだけど実行テストはできていない。 最高級宝石のためのパターンとかプレイヤー…
スコアの基礎的部分を作った。 敵同時倒しでより上級の宝石が出るとか。 int destsco[8] = {500, 2000, 4000, 8000, 16000, 32000, 64000, 200000}, 敵を倒したときの得点。 3体同時に倒したときは4000点、とか。 8体以上倒す場面が果たしてあるのか? 敵を…
ググって出てきたどっかからのコピペです。 アイコンファイルを作り、*.rcファイルも作る。 rcファイルの中身↓ /* File: ng.rc */ allegro_icon ICON "ng.ico"windres ng.rc -O coff -o ngico.res を実行し、出来たngico.resを実行ファイルビルド時にリンク…
佐渡川先生おかえりなさい号。 『PUNISHER』ドファンタジーだわ!父親の形見の鬼丸大包丁(仮)が謎。実は父親の仕事のための断罪の首切りソードだけどそれが秘密にされている? 女の子のほうの武器・大鎌がまだ出てきておらず楽しみ。 最萌えは『ダイモンズ…