2008-02-01から1ヶ月間の記事一覧

週刊少年チャンピオン 2008年13号

『PUNISHER』「死神になる」……謎だ。 『ダイモンズ』よく考えると博士が元凶で最大の鬼畜だといわれてたらこの展開。殺しあうことによりより強いゼスモスができあがるのじゃ、といいだすのか? 『侵略!イカ娘』人間には理解できない超越的演算システムとか…

開発日誌

今日の面。 GはガッツあるいはゲロウあるいはゴキブリのG。だったかな。

FAangband 0.3.2

だそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.angband/browse_thread/thread/29690be3bff93928/ キー入力におそらく日本語Windows環境ゆえの(あるいはうちの環境ゆえの)不具合がある。 ソースダイブ(笑)する気力がないのでどうにも…

ドッグイヤー

クローム襲撃 (ハヤカワ文庫SF)作者: ウィリアム・ギブスン,浅倉久志出版社/メーカー: 早川書房発売日: 1987/05/15メディア: 文庫購入: 3人 クリック: 94回この商品を含むブログ (62件) を見る「ドッグファイト」がマジ面白かった。 立体イメージつき戦闘機…

開発日誌

面を一個。

ゆっくり罵倒を聞いていってね!!!

http://panyara.hp.infoseek.co.jp/yukkuri_shine.html インターネットインプの改良版です。

侵略!イカ娘 人気投票

http://panyara.hp.infoseek.co.jp/ の下のほうに設置されています。 スナッ(ryのランキングを作ろうとしたら項目多すぎとか言われて駄目だったのでイカにしました。

開発日誌

面を一個作った。緑オモ☆ビーストが多めに入っている。 明日は「作者取材のためお休みです」。

週刊少年チャンピオン 2008年12号

『PUNISHER』ミルキィの技は「魔法」だった。アルトは初めて見たといっているがそれじゃアルト自身が使ってる技は何なんだ?spellとprayerの違いか。領主のホームランは勘九郎から受け継いだワザにみえた。 『侵略!イカ娘』栄子がエロ担当みたいになってる…

7DRL finished: Alan's Psychedelic Journey

だそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.development/msg/8be701b721c1a158

7DRL announce ASCIIWAR

NintendoDS用だそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.announce/browse_thread/thread/50a16f31d8c49b9e/ (リンクのページにつながらない……)

開発日誌(伏字は検索避け)

緑色のオモ☆ビーストを作った。 ホワイト版は狂気のランダム跳ね回りだが、こっちは近づくとジャンプするという違い。 ぬるいモンスター、本当の意味でのザコ敵は重要だ。 つぎに追加するのは黄粉色か。 ゴールデンオモ☆ビースト=キナコになるか。 どういう…

開発日誌

ボスステージの足場を高くした。 「死亡中の」プレイヤーキャラがアイテムを取れないようにした。 死にながらアイテムやローソクで面をクリアする可能性があった。 もしかしたらまだ可能性がある可能性があるかもしれないが。 明日は「○○○○△△△ビーストを作る…

浮腫の友社 楽しいイカゲーム・シリーズ Vol.33

http://3punge.com/kako_dai17_No08.html 海を守るため戦うローグライクだそうだ。 ☆☆☆☆☆☆ イカ娘の作者ブログのネタ“イカディウス”は黙ってても“運命の3月7日(ザドゥームデイ)”以降に誰かが作るだろう。flashとかで。もうコウモリを倒すしかない。

開発日誌

ゲージ作った。

開発日誌

ボスがジャンプして飛びかかってくるようにした。 お約束の「下をくぐってなんとかする」。 ボスにダメージを食らわすと食らい状態になるようにした。 明日はボスのHPゲージ表示を作る。

モエ

MoE (Mines of Elderlore) だそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.development/browse_thread/thread/ebd0715d64a97e5c/

開発日誌

スクリューパイルドライバーを作った。 敵が繰り出してくる。 吸い込まれて回される感じになった。「星のザンギィ」。 ☆☆☆☆☆☆ どうやって書くかかなり悩みつつかなり汚いコードになった。 これをプレイヤー側が繰り出すとなると、 また同じようなコードを大…

週刊少年チャンピオン 2008年11号

『PUNISHER』ミルキィの鎌は間合いを計るフェイントにもなっていて、本当に自信があるのは足技だと‥‥!? 初代サムスピでの足技の有効さを髣髴とさせるとことか空中ダッシュとか格闘ゲーム的で面白い。領主カッコイイ。 『ダイモンズ』スワロウが実はアレだ…

開発日誌

1つ面を打った。遅々としている。 「土日はボスキャラを(1つ)作る」と宣言します。

噂の巻物

バニラ Angband 3.1.0 という開発版が世界のどこかにあり、 それには耐久を上げる代わりに魅力を下げるポーションがあるそうです。

開発日誌

ひっぱたかず全点火のボーナスを作った。 「Mass Genocide」ってメッセージにしてたが、 二匹しか敵が居ないとこでMassだとおかしい。 結局、赤で出るメッセージをその条件で青くするようにした。

開発日誌

20面まで打った。 敵のマヒカウンタが16フレーム以内まで減っているときの ひっぱたきの出るアイテムを非マヒと同じにした。 1/3秒を見極めろ、みたいな。 明日は全敵をひっぱたかず全ローソク点火のときのボーナスを出す処理を書く。

このアレグロが!

遅くなるrest(1);を入れても遅くならなくなった、 と安心してたらまた突然遅くなった。 rest(0);にしたら遅くならないけどアプリ切り替えで固まる。 もうだめだ。 というかこの遅くなるかあるいは固まる不具合って 今までの吹雪店長やシリョ(ryを含むalle…

開発日誌

16面まで打ち込んだ。 血が降るのを書いた。 ☆☆☆☆☆☆ 明日は20面までやる。 ☆☆☆☆☆☆ マノビッチさんの16x16版ドット絵なんかも 数枚描いてある。 これを実装するとこまでやる気が持ちますように。

その昔幼き頃

小学生である何者かによって作曲されたものが脳内に残っていたのでMML記法のテストであげてみました。 @1 o5 c4r8e8f4d4g2r2 a4r8f8b4g4

開発日誌

「麻痺させず倒す」は破壊得点は変わらないけど 出てくるアイテムの得点が上がるようにした。 麻痺させず4体同時に倒すと最高級の宝石が出る、 というふうにコードを書いたつもりだけど実行テストはできていない。 最高級宝石のためのパターンとかプレイヤー…

開発日誌

スコアの基礎的部分を作った。 敵同時倒しでより上級の宝石が出るとか。 int destsco[8] = {500, 2000, 4000, 8000, 16000, 32000, 64000, 200000}, 敵を倒したときの得点。 3体同時に倒したときは4000点、とか。 8体以上倒す場面が果たしてあるのか? 敵を…

開発日誌/メモ:Allegroを使ったWindowsアプリのアイコンを設定する for MingGW

ググって出てきたどっかからのコピペです。 アイコンファイルを作り、*.rcファイルも作る。 rcファイルの中身↓ /* File: ng.rc */ allegro_icon ICON "ng.ico"windres ng.rc -O coff -o ngico.res を実行し、出来たngico.resを実行ファイルビルド時にリンク…

週刊少年チャンピオン 2008年10号

佐渡川先生おかえりなさい号。 『PUNISHER』ドファンタジーだわ!父親の形見の鬼丸大包丁(仮)が謎。実は父親の仕事のための断罪の首切りソードだけどそれが秘密にされている? 女の子のほうの武器・大鎌がまだ出てきておらず楽しみ。 最萌えは『ダイモンズ…