2008-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Quickband-J (BCCでコンパイル)

monster.txtの最後に「デスロード」というモンスターがある。 しかしゲーム中でcheat_knowしてモンスター思い出で 文字列「デス」で検索してもヒットしないし、 普通にシンボルで見ても居ない。 初期化のparseではエラーメッセージは何も出ない。 そしてデス…

Quickはポーションを飲んでも満腹度が全く変わらないようになっていた。 最終戦などで体力回復を飲んで減速するのはナンセンスだからだろうか。 よってジュースなどのアイテムの説明(おそらくNPPからある)に書かれている「〜ターンぶん腹がふくれる以外に…

週刊少年チャンピオン 2008年17号

浦安の、PSPソフト・モンハンのパッケージ用のカバーが2枚というすごい新機軸な付録。無敵看板娘連載中だったらきっと浦安1枚とムテムス1枚の2枚だったはずだ。 新連載『LOOK UP!』やる気あるのかコラー。面白くなるのに期待するけど4週で終わるかにも期待。…

Quickbandのソースを見る

table.cあたりにあるだろうと思って"Warrior"でsrcフォルダをgrepしても ヒットしなかった。

SAngband

ネクロマンサーをやってみた。 ☆☆☆☆☆☆ 序盤の主力はマジックミサイル→暗黒の矢→デスクロー。 ザコハウンドにはnoxious fumes。 この瘴気は自分中心の毒の雲で、自分自身も少し毒を食らう。 連続して使うたびに範囲と威力が上がるのが面白い。 「敵に接近して…

開発日誌

ふんわりとしたジャンプのブラウン・オ☆チビースト(きなこ)を作った。 具体的実装は重力加速・毎ターン0.02ドット最速1ドット。

週刊少年チャンピオン 2008年16号

『侵略!イカ娘』今回は笑った。コスプレだと思われる栄子。校長。武器庫。 最萌えは『PUNISHER』カッツの掴み技。

マスコットキャラ

マジ感動した。普通にカワイイ左と恐るべき威圧感の右。 窃の単行本が宙出版から出るより以前なのか。 ---- “愛知ギャン博” 物品リスト(一部) ∠二`-=-'"~<.,,,,,_ ,,=''"~ ''フ ,/ ヽソ \ ___,,,,__ ___ ノ(( ___>|||<_____))l, `ヽ=, \/~ ,/ /<○…

開発日誌

「warning: unused variable `px'」 の警告がズラズラ出るがやっぱりそのままにしといた。 # モンスターを動かす関数の中でプレイヤーの位置情報を入れるローカル変数 他には「戻り値のないreturn」の警告が一箇所出ているのに気付けた。 なぜコンパイルでき…

MegamanRL

http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.announce/msg/d536772e52165736 まさかのジャンプアクションローグライク。

死せる魔女がゆく 上 [魔女探偵レイチェル] (ハヤカワ文庫FT)作者: ハリスンキム,エナミカツミ,月岡小穂出版社/メーカー: 早川書房発売日: 2007/09/21メディア: 文庫 クリック: 7回この商品を含むブログ (21件) を見る死せる魔女がゆく 下 [魔女探偵レイチェ…

開発日誌:伝説のオプション“-Wall”

これで -Wimplicit-function-declaration も含まれているみたいだから一応解決か? 「警告:使用されていない変数がある」が出まくる。害はないが。 じゃあ明日は「使用されてない変数をきれいにする」。

ジャンプ感想

伝説の頭翔のジャンプバージョンが始まった。 原案:刃森尊と書いてあるかのようなループを望む。 この作者の前作はジャンプで唯一読んでいない漫画だったので これ以上評価は下がらず どんなに酷くても気にならないことでしょう。

開発日誌

アイテム消滅エフェクトを作った。 バグで苦労した。 オブジェクトが正しく生成されないという挙動だが、 宣言されていない別ファイルの関数を呼び出したのがどうやら原因だった。 コンパイルエラーが出ていないので気が付かず悩んだ。 明日は「コンパイラの…

開発日誌

オモチゲージを作った。

足元一歩先にマイルストーンを置く

明日はモチゲージを作る。 モチだけにモチベーションが膨らみますように(別に笑わなくてもいいです)。 ☆☆☆☆☆☆ 花粉症がいまだかつてないくらい酷い気がする。 ☆☆☆☆☆☆ 「具道ランキングができなかったからイカにした」 などとイカ娘の人気投票をホームペー…

「BLAME!」ゲーム化の妄想

誰もが一度や2045.9度は妄想するところ。 一般的にはメトロイドや3D版メトロイドが近いものになると思う。 しかし私が昨日妄想してみたときは あの「Tarnadon」が一番近いものになった。 自動生成の広大なマップとか壁を破壊する貫通ビームとか、 マップ移動…

週刊少年チャンピオン 2008年15号

『悪徒』「屠塚(とつか)学園」や「更生省」といった名称がツボにハマリだした。 『侵略!イカ娘』今回わかったこと:イカの侵略基地“城”は名状しがたいうごめく排泄物のような感じである。 『PUNISHER』“伝説の予告”の人と犬きたー。高いところにいる演出…

日経ソフトウェア

でローグライクに使えそうな というか使われている “A*(ええ☆すた)”などのアルゴリズムが解説されています。

世界樹の迷宮II

第二階層突破。 苦戦した。 「畏れよ」がヒットするまで全滅を数回繰り返し、 しかしそれでは畏れよが一回以上ヒットしても駄目っぽく、さらに数回全滅。

ウォー・ハンマー (9d3)

ウォーハンマーノベル シルバーネイル (HJ文庫G ジ 1-1-4)作者: ジャック・ヨーヴィル,クリステル・スヴェーン,崎浜かおる,藤沢涼,小林尚海出版社/メーカー: ホビージャパン発売日: 2008/02/01メディア: 文庫購入: 2人 クリック: 25回この商品を含むブログ (…

週刊少年チャンピオン 2008年14号

新連載『悪徒』スクライドの二番煎じでも面白ければいいけどこれは。戦闘ヒーローモノってどれが主人公の機体(というかスーツというか)だか全然わからないことがよくあるがこれもわからない。《ライダー識別》のスキルが私には無いようです。 『ダイモンズ…

世界樹の迷宮II

第一階層のボス戦で「すっぱい実」が役に立って感動した。 具体的には仲間が次々と倒れる中メディック(バードだったかも)がTPの残りわずかなガンナーの口に実をねじ込んで次のターンそのTP回復でギリギリ足りるTPからの属性弾が最有効打だった。 ☆☆☆☆☆☆ カ…

開発日誌

面を一個。 デバッグ/テスト用ステージセレクト追加。

不安

「カブトボーグ」とか「シャンプー王子」とか、実在するのか? 特にシャンプー王子は雑誌の裏表紙で見るたびに、「不安の種」を見たときの倍どころではないほど不安になる……。 存在し得ないものがあたかも存在すると信じざるをえない強迫状態の症状が出てく…

かるたぁ

http://www.geocities.jp/becky_orz/karuta.html いろはかるたのゲームです。 制作期間3時間という制限の中でゴリゴリ書いたので、 ネタ(フダの絵と文字列)が微妙すぎます。 はたしてあなたは全7枚がなんと読まれているか 当てることができるでしょうか? …