2008-02-01から1ヶ月間の記事一覧
アプリ切り替えで固まりctrl+alt+delが要る。 なんという絶望。 アレグロをバージョンアップしてコンパイラをMinGWに変えたからこうなのか。 なおしかたがわからない。 pacmanoは普通に切り替えられるのになぜだ。 ☆☆☆☆☆☆ そしてアレグロのデモをよく見て、 …
バニラのモンスターリストなどを変更したバリアントだそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.angband/msg/ec00713e72576c09
*bandのtvalにあたるものはコチラではkvalという変数名になっていた。 って*bandにもkvalてのがあったかも。 「これは・ヴァカにしか見えない・安全な・レプラコーンです」の略。 ☆☆☆☆☆☆ 遅れて出てくるアイテムはKV_DELAY_ITEMの見えないオブジェクトのタイ…
攻略ムービーを見ながら10面あたりまでのマップデータを打ち込んだ。 アイテム配置は、まだ。 じゃあ明日は…… 「遅れて出てくるアイテムが出る処理」を作る。 あさっては「アイテムを“とる”処理」を作る。 「1時間でできる作業量に分割調整したノルマの連続…
http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.development/msg/4e94322fcc336405 http://roguebasin.roguelikedevelopment.org/index.php?title=Labyrinth_of_Reptoran 数年がかりのプロジェクトだそうだ。
ここしかない、 そんな3分ゲームコンテストのページが閉鎖してしまいました。 過去のをまとめて落として研究するのはもう少し先でいいやと思っていたのに。 ビックリした。 この世に永遠はないのかッ! ☆☆☆☆☆☆ 3分ゲーで(上位入賞以外で)プレイしておくべ…
#define SV_ITEM_OMOCHI 20 のようなのを書いた。 赤標識の面で上下連結した。 明日は「面を10面まで書き写すなり作るなりする」。
Cryptrover 7drl released 七日間ローグライク作品。空気がなくなって死ぬシステムが特徴的だそうだ。 http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.announce/msg/7d23e2591590f4cf
博物館のようなものを作った。
早くしないと、カーソルモンスターがぶっ飛ばしに来るのを作った。
地震エフェクトと得点エフェクト。