2007-06-25 難しいゲーム 雑記 「死んだとき」に自分の技術の至らなさゆえだった、ああしていれば死ななかった負けなかった、と思えるのがいいゲームが成り立つ為の要素のひとつだそうです。 ☆☆☆☆☆☆ 途中を飛ばして結論だけ言うと、 技術だけではどうにもならないという「運が悪くてダメだった」と乱数を呪って全責任を乱数ジェネレータの中の人に押し付けて満足するという要素もまた、「主に技術を要するタイプのゲーム」の中でもなお重要だといえます。