ToME4の飛び道具

かなりおどろくべきことに思えるのが、投擲武器の飛ぶ速度が設定されていること。
これで、敵が投げたのと同時に@に命中するのではなく、発射された武器が敵と@の間の空中にある間に、@のコマンド入力ターンがくることがある。もちろん、次のコマンドを入力するまでゲームは進行しない。しかし、そのとき避ければいいじゃんというわけにはいかず、プレイヤーがそれを見てコマンドを入力したあとの、入力されたその行動が起こる前にたいてい飛んできたものが@に命中してしまう。@が生きていれば食らったあと行動する。