2006-07-18から1日間の記事一覧

開発メモ

経験点(成長点)を振り分けてステータスを上昇させるときの画面レイアウトをちょっと考えてみた。 「現在値」「上昇コスト/ポイント残高」「マルバツ」 HP 12/22 4/18 O 筋 18 22/18 X 早 9 10/18 O 精 3 10/18 O 防 3 50/18 X 抵 3 50/18 XAngbandのパクリ…

対決

検索ワード 〜 「忠吉さん 敏行 攻撃力」 命中 威力 忠吉さん 2D+4 2D+6 イギー 2D+4 2D+4 敏行 2D+10 4D+12 アリア社長 2D-14 2D-8イギー(スタンドなし)が平均的な「野良犬」の強さになっているらしい。 忠吉さんは敏行に善戦しそうなイメージもあるが、…