2006-07-18 開発メモ 雑記 経験点(成長点)を振り分けてステータスを上昇させるときの画面レイアウトをちょっと考えてみた。 「現在値」「上昇コスト/ポイント残高」「マルバツ」 HP 12/22 4/18 O 筋 18 22/18 X 早 9 10/18 O 精 3 10/18 O 防 3 50/18 X 抵 3 50/18 XAngbandのパクリっぽさがあれだけど、めがっ(中略)ょろ?