開発メモ

経験点(成長点)を振り分けてステータスを上昇させるときの画面レイアウトをちょっと考えてみた。

「現在値」「上昇コスト/ポイント残高」「マルバツ」
HP 12/22  4/18 O
   筋 18 22/18 X
   早  9 10/18 O
   精  3 10/18 O
   防  3 50/18 X
   抵  3 50/18 X

Angbandのパクリっぽさがあれだけど、めがっ(中略)ょろ?