インテルCompiler10と共に建てるときの固定連結路誤り。 マジ感動した。 スタティックリンクのことか?「固定連結路」。 リンクのことを連結路と呼ぶのは流行るなやっぱ流行りません。
画面全部の敵をチェック × 何十回も とすると遅くなりそうでいやなので、 乗っかれる部分リスト(痺れ状態の敵キャラの上辺を抽出)をプレイヤーの移動直前に生成し、 プレイヤーキャラの移動でのみ、その乗っかれるリストをチェックするというルーチンにし…
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