2008-01-11 敵に乗っかる 雑記 画面全部の敵をチェック × 何十回も とすると遅くなりそうでいやなので、 乗っかれる部分リスト(痺れ状態の敵キャラの上辺を抽出)をプレイヤーの移動直前に生成し、 プレイヤーキャラの移動でのみ、その乗っかれるリストをチェックするというルーチンにしました。 マップチップとの判定ルーチン付近に置いたらちょっとしたミスで 「なんで乗っかってくれないんだぜ!」と苦労しました。30分間冷汗。 ☆☆☆☆☆☆ だぜ?だぜ! 「〜だぜ」は何気なく流行ってるがきっとすぐに古臭くなるんだぜ!?