敵に乗っかる

画面全部の敵をチェック × 何十回も
とすると遅くなりそうでいやなので、
乗っかれる部分リスト(痺れ状態の敵キャラの上辺を抽出)をプレイヤーの移動直前に生成し、
プレイヤーキャラの移動でのみ、その乗っかれるリストをチェックするというルーチンにしました。
マップチップとの判定ルーチン付近に置いたらちょっとしたミスで
「なんで乗っかってくれないんだぜ!」と苦労しました。30分間冷汗。
☆☆☆☆☆☆
だぜ?だぜ!
「〜だぜ」は何気なく流行ってるがきっとすぐに古臭くなるんだぜ!?