2008-08-18から1日間の記事一覧

開発日誌

DXライブラリのサンプルプログラムがどのようにfpsを管理しているのかちょっと見てみると、 恐るべきことに、 見た限りでは全部のサンプルがVSyncを待つFlipなんたらいう関数をループの中身の最後としておくことで60FPSくらいになるという仕組みで、 タイマ…

開発日誌

モンスターオブジェクトとそれに対応するスプライトの管理を書かなくてはならない。 今までは、全部一枚にまとめた中から描画元と描画先座標を指定するやりかたを主に使っていた。 メモリ上のビットマップは素材一枚と裏画面一枚(基本的に)だった。 DXライ…