ゲーム開発

伝説のshift_jis

http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index9.html のFontRenderというツールは ・「MS 明朝」が使えなかった。間に半角スペースがあるせいか。 ・背景色をマゼンタで出力できなかった(Allegroでは#ff00ffが基本。塗り替えるのがめんどい) という二つの不満があ…

伝説のDirectX

私は、伝説のWindowsGDI“BitBlt”の時代の頃から「メモリ上の画面を用意→そこをクリアしてから全部描く→スクリーンにコピー(Flip)」だけしか使ってないです。描く回数が多くなって重くなるという不自由は、当時は、描く量を減らすのとDirectXを使うことで解決…

週末のAllegro

http://panyara.hp.infoseek.co.jp/allegro.html ↑のAllegroのページに日本語フォントの画面出力を実行するサンプル(SDL用のを移植したもの)を追加しますた。kanalleg.lzhってやつ。だがキーボードからの日本語入力は絶望的だな、別に使う予定はないけど………

日本語フォント表示

http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index9.html これであらゆる環境でShift_JISのkanjiが“使”えるぜ*1‥‥!? これでキミの超大作日本語RPGもヴァッティリだ! よかったね! allegroで使えるようにしたらallegroのページに解説とソースをアゲます。たぶん。まあ実…

吹雪マリ店長のゲーム

http://panyara.hp.infoseek.co.jp/fubuki.html 全世界初の吹雪店長のゲームがリリースされました。 オープンソースです。ソースコードがオープンです。しかも自由にソースコードを閲覧できます。そのうえ、ソースが公開されています。 まあなんにせよゲーム…

高虎シューティング2

ナンさんの「GAKI@DAMA!!!文化祭」に出展します。 ダウンロード(ソース&実行ファイル)

DXLib使用のコード:ネームエントリとかでキーボードみたいな画面からカーソルで選んで入力する日本語入力

使い方:こうするとbufに入力される。 char buf[1024]; JMojiKeyB kbname_ent; kbname_ent.GetStringByKB(buf, "べきお");

3Dダンジョンを表示するクラスのコードを置いておく場所

20091223:更新があったらこのエントリに追加・修正していきたいと思います。