ゲーム開発
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index9.html のFontRenderというツールは ・「MS 明朝」が使えなかった。間に半角スペースがあるせいか。 ・背景色をマゼンタで出力できなかった(Allegroでは#ff00ffが基本。塗り替えるのがめんどい) という二つの不満があ…
私は、伝説のWindowsGDI“BitBlt”の時代の頃から「メモリ上の画面を用意→そこをクリアしてから全部描く→スクリーンにコピー(Flip)」だけしか使ってないです。描く回数が多くなって重くなるという不自由は、当時は、描く量を減らすのとDirectXを使うことで解決…
http://panyara.hp.infoseek.co.jp/allegro.html ↑のAllegroのページに日本語フォントの画面出力を実行するサンプル(SDL用のを移植したもの)を追加しますた。kanalleg.lzhってやつ。だがキーボードからの日本語入力は絶望的だな、別に使う予定はないけど………
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index9.html これであらゆる環境でShift_JISのkanjiが“使”えるぜ*1‥‥!? これでキミの超大作日本語RPGもヴァッティリだ! よかったね! allegroで使えるようにしたらallegroのページに解説とソースをアゲます。たぶん。まあ実…
http://panyara.hp.infoseek.co.jp/fubuki.html 全世界初の吹雪店長のゲームがリリースされました。 オープンソースです。ソースコードがオープンです。しかも自由にソースコードを閲覧できます。そのうえ、ソースが公開されています。 まあなんにせよゲーム…
ナンさんの「GAKI@DAMA!!!文化祭」に出展します。 ダウンロード(ソース&実行ファイル)
使い方:こうするとbufに入力される。 char buf[1024]; JMojiKeyB kbname_ent; kbname_ent.GetStringByKB(buf, "べきお");
20091223:更新があったらこのエントリに追加・修正していきたいと思います。