ゲーム開発

ツクールがC言語より優れている26のポイント

ツクールを一切さわったことのない私が語る26のポイント。 ツクールでやった約10本のうち主なゲームは「ゆめにっき」「暇人クエスト」「FREEJIA」「ムーンホイッスル」など(フリージアはぷにょん2体を倒すところまでなんとかクリアした)。 1. 作れる。C言…

場所

* とうふコンテストの場所http://www.tohofuhai.com/ 上記のページで8月1日ごろにグルメなんとかが公開される可能性があります。 出展ゲームは今見てみたら4つしかタイトルがあがってないですが最終的には3〜36πr個になる可能性があります。 * ヒントなどが…

コナミコマンド練習ソフト

http://www.geocities.jp/becky_orz/konakona.html 5回入れる速度を競うゲーム。 FPSが50を想定しており、つまり500なら10秒で1回あたり2秒かかっていることになる。

かるたぁ

http://www.geocities.jp/becky_orz/karuta.html いろはかるたのゲームです。 制作期間3時間という制限の中でゴリゴリ書いたので、 ネタ(フダの絵と文字列)が微妙すぎます。 はたしてあなたは全7枚がなんと読まれているか 当てることができるでしょうか? …

コケる

あの白黒タイルのは、 ゲーム的にありきたりすぎることが わかってきたうえ完成が遠すぎるので、 封印します。 せっかくなので少しキーとなる(しかし完成しなかったわけで、キーとならなかった)システムを語ります。

FAQ:2Dアクションでのブロック/地形とキャラの当たり判定

「今どき2Dアクションかよw」「ええそうです」 ☆☆☆☆☆☆ マリオがブロックに乗ったり横からぶつかったりできるための当たり判定のルーチン、 これは「ブロックとキャラが重なっていたらブロックの外に出す」 だけではまずい場合があります。 たとえば、 自 ■…

ずらしエフェクト

ダメージを受けたキャラの絵が振動するエフェクトを作りました。 この振動するエフェクトの存在を知ったのはファイナルファイトのゲーム画面を眺めていたときでした。 ファイナルファイトではパンチをくらったキャラが、単にやられポーズになるだけではなく…

4行pRNG

http://groups.google.co.jp/group/rec.games.roguelike.development/msg/6563eea4fabd1638 int vPrevRandom = SEED; int rLCG (void) { vPrevRandom = abs((279470273 * vPrevRandom) % 429496729); return(vPrevRandom); }; マジ感動した。

カレーを作るゲーム

という検索ワードがあったのでせっかくだから昔作ったやつに直にリンクをはっておきます。 ば‥‥!? 直接リンクできない‥‥!? http://www.geocities.jp/becky_orz/ から落としてください。 「昨日HSPを弄り始めたばかりの小学生のようなセンス」がいいだろ…

卓上一人用ゲーム

気付いた方もいるかもしれませんが、 「20時間で〜」は計算機が無くても、 6面ダイス2〜7個と10面ダイス1個(と筆記具)があれば遊べます。 ていうかこの記事書くのに1時間もかけてしまったなんてウソだよね‥‥!?

20時間で何かを作るゲーム

最近シナリオがどうとかいってるのはこのゲームのことではないですよ……念のため……。 http://panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html 下のほう。 育成系シミュレーションに分類されるといったらされます。 zを連打してるだけでも運がよければ作れるときは作…

ドット絵エディタの話

画面は開発中の絵が流出しました。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/Yomogi01.png ☆☆☆☆☆☆ 私のところでは「EDGE」というドット絵エディタをメインに使っています。 そのまえは「IDraw(アイドロウ)」でした。 アイドロウとのなれそめは伝説の雑誌…

javascriptスロットゲーム

存在を忘れてた! 懐かしい! http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/slots/s.html

まさかのカードワース

「あるクーポンを持ったキャラをプログラム側で選択する」 という処理が標準で用意されていなくて方法を探すのに苦労した。 これをクロウカードといいます。(ドッ! 結局「CASTシステム」というのを参考にして作った。 なぜ必要性の高いそれが標準でないの…

新ゲーム“ゲラウトバンド”

選択肢を選んでいくタイプのアドベンチャーゲームです。 → http://www.jnhwin.sakura.ne.jp/upldr/src/up0003.swf 出口などありません。 こんなのアップロードしてもいいのだろうか。

ゆめーぐ

がリリースされました。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/yumegue.html

文字シャッフル

コードを貼るテスト。 2バイト文字のみの文字列から「つじしれゅんと」のようなアナグラムを作ります。 関数名は「tanisige inngurissyu」という由緒ある命名法です。

エターナったやつ供養

「エターナる」はツクール用語(狭義では)で、作っている途中で飽きたりしてプロジェクトが停止することを指すようです。 ☆☆☆☆☆☆ 私が関わってエターナっていて永遠に眠ることになるであろうものがいくつか(というかいくつも)あります。供養の意味で列挙…

マジジェノ攻略動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm501556 がアップロードされました。 しかも全ローソク点火クリア(?)。 ☆☆☆☆☆☆ 「マインイスーパー」の勝利動画が見たいです。 あれは自分ではもはや無理です。

伝説の土日“シリョウミズニヒダリテデカク”

【お題】下手絵 【タイトル】シリョウミズニヒダリテデカク 【ジャンル】アクション 【URL】http://panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html (一番下のやつ) 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/9551.png 【製作時間】6時間 【開発環境】Borla…

アイスゲーム:The Quest Nullpo

新たなるアイスゲーム!今度はアドベンチャーだ!アイスを目指して戦え! http://panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html これもあのアイスゲームと同じくらいに意味のわからないゲームです。

P.M.

完成したといえそうなところまでいきました。ので上げました。お題の“土日スレ”に感謝。 http://hp.vector.co.jp/authors/VA018250/pacmano.html 早速クリアして「早速クリアしました」とプレイヤーさん自身のブログなどに感想を書いてくれる人はあんまりい…

テクニカルなことをやる快感

ゲームで重視すべきは“気持ちよさ”!!

Allegro 4.2.1 with Borland C++ Compiler

せっかくだからソースからのコンパイルで私がやった手順を書いておく。

ありがとう土日人間!

Allegroのプログラムでコンフィグファイルなどが読み込まれないエラーが出る(だがしかしビットマップファイルなどは読み込まれる)ものの原因がついに判明したかもしれません。 「日本語を含むパスに置かないで下さい」 http://panyara.hp.infoseek.co.jp/c…

伝説のリメイク“☆所”

公式ホームページからダウンロードできます。 http://panyara.hp.infoseek.co.jp/ben.html

ポピュラーなローグライクをクリエイトするにはユニークネス、ストロングなテーマがニーデッドッ! もういっこの ちかろうさつりく ほど わるいものは ない! それで りゅうこう するほどに するには あどむ や ねとはく をこえねばならんのじゃ! だとか述…

Allegroのぐち

のぐちって誰だよ! “愚痴”。 アレグロで作られた悪魔城クローンをやってたら数分から十数分でBGMがぐわんぐわんと音飛び状態になりながら落ちる。高確率で。2種類くらいやったけど両方ともです。BGMの付いたゲームを作った場合自分自身のマシンでまともに遊…

“アイスゲーム”

アイスをおごるゲームを作りました。 → http://panyara.hp.infoseek.co.jp/crapgame.html お金は500円、お金以外のアイテムは8個でコンプリートです。私にはとても無理です。というか普通にもクリアできそうにないです。何分かかるんだろ。お金以外のアイテ…

異常な動作

double型の中身(printfで表示)が 135.000000 256.000000 の変数を int にキャストすると 134 255 になる状況がある。そして、 中身 257.000000 を int にキャストすると 257 になる。後者が当然正しい動作。floor()を使っても同じ結果。浮動小数点のどこか…