2008-01-20 開発日誌 雑記 敵に当たったときダメージをうけて吹っ飛ぶ処理を作った。 オリジナルではこの吹っ飛びが通常ジャンプより 高く飛ぶ手段となっていたが、どうするか。 悩んだ末、やっぱ高く吹っ飛ぶようにしておいた。 ☆☆☆☆☆☆ ライフ表示を作った。 オリジナルは数字で表されていてゲーム中に確認する余裕がない感じがあった。 かもしれない。 なのでぱっと見でわかりやすい表示にした。 モチを集めるとHPが上がるシステムがあったがそれはどうするか。 「モチゲージ」とか表示するか。