開発

「高虎シューティング2」のHSPのソースから破片エフェクトを移植した。
より正確には「えぐぜりにゃ」のソースからの移植だ。
これによりエフェクトの見た目だけは普通のゲームっぽくなった。
偉大なる先人に感謝。
HSPでは拡大後のコピー先の(ピクセルの)大きさの指定となっていて、
DXLibでは拡大率の指定になっている(1.0が等倍)。
コピー元ビットマップのサイズが64*64だとすると、

描画したいサイズ / 64

で拡大率になる、というメモ。