2008-09-16 開発 雑記 「高虎シューティング2」のHSPのソースから破片エフェクトを移植した。 より正確には「えぐぜりにゃ」のソースからの移植だ。 これによりエフェクトの見た目だけは普通のゲームっぽくなった。 偉大なる先人に感謝。 HSPでは拡大後のコピー先の(ピクセルの)大きさの指定となっていて、 DXLibでは拡大率の指定になっている(1.0が等倍)。 コピー元ビットマップのサイズが64*64だとすると、 描画したいサイズ / 64 で拡大率になる、というメモ。