3Dテスト

http://www.geocities.jp/becky_orz/rpgtest.html
ソースコード(の重要な部分)は
http://d.hatena.ne.jp/kokarage/10091224/p1
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Denziさんの
http://d.hatena.ne.jp/Denzi/20091220
の画像をbmpに変換した以外は弄らずに使用しています。
読み込む画像の開始座標などをこう、ハードコードせずに外部ファイル(設定ファイル)を読むようにしています。
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不具合的なものとしては、扉のマスが二つ以上となりあっているときに、
とびらのなかにいると、となりのマスの扉の付近が明るく見えることがあります。
しかしこれは特別処理を用意してどうこうするよりは、
「扉のマスが二つ以上隣り合っている状態のダンジョンを作らない」と取り決めたほうがいい気がします。